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哈商大2011年校学生会第二届【电子竞技大赛】比赛规则

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发表于 2011-4-1 13:07:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一  穿越火线 CF                       

CF初赛:初赛队伍比赛模式为爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7 回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:巷战

CF 决赛:首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

  第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

  团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。

   第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7 回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:巷战

   第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束 后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

  所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

  只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

  团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

  爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

  比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

  如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

  比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

  比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

  比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

  选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归哈尔滨商业大学校学生会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。



二  魔兽DOTA

1.赛事说明

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为Dota  Allstars v6.71b中文版。

1.3 胜利:比赛时间为70分钟,70分钟内不能决定胜负的话,按70分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手,最多6名选手,并自定其中的一名做为队长。

1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

2).允许有一名选手作为替补参加比赛。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由哈尔滨商业大学校学生会组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛10分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用一局定胜负制.

5.12 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)

选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

队员间允许互换英雄

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。

-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档

在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-掉线时的双方比分为37:35

-继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔 = 3kills

每个兵营 = 5kills

每个复活盾 = 1/2kills

First Blood = 2kills

注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

举例说明:

-前一存档时的双方比分为30:30

-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。

-保存游戏

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:

每队只能同时拥有3个羊杖

每队只能同时拥有2本死灵书

每队只能同时拥有3个秘法鞋

每队只能同时拥有2个吹风  

5.4 比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。

5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地,允许其它的越位(Backdooring)行为。

5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。  

5.48 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.

2).其他的越位行为,是被允许的.

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.成绩报告

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

8. 其他

(a) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(b) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。

(c) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告,再次出现该类情况则当局比赛判负。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(d) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

因bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

a) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据华硕、英特尔、武汉小熊在线赛事组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

b) 虽然不是故意的,但已知bug发生时比赛继续进行。

c) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。

因外部原因发生问题时:

a) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

b) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可要求停止比赛后提出异议。

c) 发生上述a)或b)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

比赛的最终解释权归哈尔滨商业大学校学生会所有。

三 魔兽争霸1V1对战

       魔兽个人比赛采取淘汰制度,当出现单数时,采取抽签制度,轮空的选手转到下一轮单数比赛中。直至决出冠军。

       一、软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座 V1.24e

  二、比赛时间:时间不限,直至决出胜负。如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。

  三、比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Ancient Isle、Melting Valley,赛前由校学生会组委会公开抽取比赛地图。

  四、胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利。特殊情况由裁判进行判定。

  五、竞赛办法:

  (一)预赛阶段每场比赛一局决胜。小组得分方式为:胜3,负0。若比赛出现两人或以上积分相同,则积分相同者相互之间的比赛胜者名次列前;否则积分相同者进行一轮加赛;若仍无法决出胜负,则以抽签方式决定名次。预赛阶段小组积分前两名的运动员进入决赛。

  (二)决赛阶段每场比赛三局两胜,直至前八名次产生。

  六、 设置

  (一)速度设定:快

  (二)组队锁定:开

  (三)组队协作:关

  (四)单位共享:关

  (五)随机种族:关

  (六)随机英雄:关

  (七)观者人数:开

  (八)地图显示:默认

  七、 规则

  (一)运动员在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”。运动员在读秒阶段不允许变更种族。

  (二)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

  (三)比赛结束时,应在裁判监督下,按裁判要求保留比赛录像replay。

  (四)禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

  (五)禁止使用软件本身存在的漏洞。

  (六)禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

  (七)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。

  (八)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:

  1、若比赛时间不足20分钟,则判定双方重新比赛。

  2、若比赛时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方而均不进行进攻,则退出比赛以积分来进行判定。一方得分超过另一方10%则可判定取得胜利;否则判为平局,重新进行比赛。

  3、其他情况下,重新进行比赛。

  (九)断线

  1、故意断线:故意断线行为将被直接判负。若当事运动员对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。

  2、非故意断线:若由于非故意不可抗原因造成运动员断线,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认:若在比赛开始5分钟内,则重新开始比赛;若在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛;若双方不能达成协议,裁判根据比赛状况决定胜负。

  (十)优势判定:若一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;若双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:

  1、优势一方占据并可靠地控制着明显超过对方的资源点,判定优势方取胜;

  2、优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。

  3、若以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,若积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。

  八、处罚

  (一)当运动员有违反七(二)、(三)所规定的行为时,将被判警告一次;

  (二)当运动员有违反七(一)、(四)、(五)、(六)、(七)所规定的行为时,将被直接判负。


                                                                                                                                 咨询电话:84603739
                                                                                                                                                                                                                15645188821
2#
发表于 2011-5-3 07:42:39 | 只看该作者
为啥没有SC2……
3#
发表于 2011-5-4 18:16:28 | 只看该作者
这是什么时候的比赛哦~~~
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